Personal y cuadrillas

Da de alta a tu gente con su jornal, arma cuadrillas y úsalas como un solo renglón de mano de obra en tus precios unitarios.

Herramientas5 min de lecturaActualizado el 13 de octubre de 2026

Una cuadrilla es un grupo de tu personal que trabaja junto, con su costo por jornada. Por ejemplo, 1 maestro + 2 peones + 0.1 de cabo. La armas una vez en Blueprint y la usas en todos tus precios unitarios como un solo renglón de mano de obra. Personal y cuadrillas viven en Blueprint, del plan Pro.

  1. 1Das de alta a tu personalPersonas u oficios, con su jornal.
  2. 2Armas cuadrillasQuién va y cuántos de cada uno.
  3. 3La agregas al precio unitarioCon su rendimiento por unidad.
  4. 4Se mantiene al díaSi cambia un jornal, cambia el precio.

Personal

En Blueprint › Personal das de alta a quien trabaja en tus obras, con Nuevo › Personal. Abre tu personal. Hay dos tipos:

Personal: cada persona u oficio con su jornal, si lleva FSR y en cuántas cuadrillas está.
  • Persona: alguien de tu equipo, como "Maestro Lalo", con su oficio (Oficial albañil).
  • Oficio: un puesto genérico, como "Peón" o "Cabo de oficios", para cuando no importa quién es.

De cada uno guardas su jornal (lo que cobra por día) y si le aplica el factor de salario real (FSR). El FSR convierte el jornal en lo que de verdad te cuesta la persona: IMSS, Infonavit, prestaciones y días no trabajados.

  • El FSR de la organización está en el recuadro de arriba de la tabla, en la pestaña Personal. Lo activas con su interruptor (arranca en 1.6) y va de 1.0 a 5.0.
  • En cada renglón decides si a esa persona se le aplica el FSR, y le puedes poner un FSR propio distinto al de la organización.

La tabla se edita como una hoja de cálculo: cambias las celdas que quieras y guardas todo junto con Guardar en la barra de abajo, o lo deshaces con Descartar.

Costo por jornada = jornal × FSR. Con jornal de $1,200 y FSR de 1.6, esa persona te cuesta $1,920 por día.

Cuadrillas

En Blueprint › Cuadrillas creas la cuadrilla con Nuevo › Cuadrilla y le agregas integrantes de tu personal, cada uno con su cantidad. Las cantidades pueden ser fracciones: 0.1 de cabo significa que un cabo supervisa a diez cuadrillas como esta. Arma tus cuadrillas.

Cuadrillas: sus integrantes, lo que cuesta por jornada y en qué precios unitarios se usa.
  • El costo de cada integrante es cantidad × jornal × FSR, y el de la cuadrilla es la suma.
  • Si alguien cobra distinto en una cuadrilla, cámbiale el jornal solo ahí. Su jornal normal no cambia en las demás.
  • Una misma persona puede estar en varias cuadrillas.
  • Si una persona no existe todavía, dala de alta desde el mismo panel con Dar de alta a alguien nuevo.

Importar cuadrillas de Atlas

Atlas, el catálogo público de Slabsz, también tiene cuadrillas típicas de obra, cada una con sus oficios y un jornal de referencia. En lugar de armarlas desde cero, en Blueprint › Cuadrillas usa Importar desde Atlas (también está en Nuevo › Cuadrillas de Atlas). Abre tus cuadrillas.

Importar cuadrillas de Atlas: cada cuadrilla con sus integrantes y su costo de referencia por jornada.
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    Elige las cuadrillas

    Se abre Importar cuadrillas de Atlas con cada cuadrilla, sus integrantes y su costo por jornada. Busca por cuadrilla u oficio y marca las que quieras, o todas con Seleccionar todas. Puedes traer hasta 50 a la vez.

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    Importa

    Presiona Importar. Las cuadrillas llegan a tu Blueprint con sus integrantes y cantidades.

  • Las cuadrillas que ya tienes con el mismo nombre se marcan Ya la tienes y no se duplican: se queda la tuya.
  • Los oficios que no tienes llegan a Personal con el jornal de referencia de Atlas, sin FSR, porque ese jornal ya es salario real. Ajústalo a lo que pagas en tu zona.
  • Los oficios que ya tienes con el mismo nombre conservan tu jornal y tu FSR.

Al importar a un presupuesto un concepto de Atlas cuya mano de obra es una cuadrilla, esa cuadrilla llega ligada a la tuya del mismo nombre, con tu precio por jornada. Si no la tienes, se copia a tu Blueprint con las mismas reglas. Ver Bases de datos: Atlas y Blueprint.

En el precio unitario

En la sección de Mano de obra de un precio unitario usa Agregar cuadrilla: eliges la cuadrilla y escribes su rendimiento, es decir, cuántas jornadas de cuadrilla lleva una unidad del concepto. Si la cuadrilla hace 5.5 m² al día, el rendimiento es 1 ÷ 5.5 = 0.182.

Agregar cuadrilla: eliges la cuadrilla y capturas su rendimiento en jornadas por unidad.

La cuadrilla entra como un solo renglón con unidad jornada. Su nombre y su precio salen de la cuadrilla; en el renglón solo cambias el rendimiento. Al pasar el mouse por el nombre ves quién la integra y cuánto cuesta cada uno.

Si todavía no la tienes, usa Crear cuadrilla al final de la lista: se abre un panel a un lado para armarla sin salir del presupuesto. Nada se guarda hasta que le das Crear y agregar. Lo mismo puedes hacer desde el editor de conceptos de Blueprint.

Los cambios se propagan

Si cambias el jornal de alguien o la integración de una cuadrilla, su precio se actualiza en Blueprint y en tus presupuestos en borrador o rechazados. Los presupuestos enviados, aprobados, con anticipo pagado o completados no se tocan.

Dónde se ve la cuadrilla

LugarCómo aparece
Precio unitarioUn renglón de mano de obra con su rendimiento
Explosión de insumos (pantalla)Desglosada por persona u oficio, con sus jornadas
PDF de la explosión de insumosUn renglón por cuadrilla con "3 integrantes: 1 Maestro Lalo, 2 Peón, 0.1 Cabo"
Excel del presupuestoEn el análisis de precios unitarios, cada integrante debajo de la cuadrilla
Programa de mano de obra ProAbierta por integrante, con sus jornales por semana o por mes

Con Isza

Isza conoce a tu personal y tus cuadrillas. Puedes pedirle que te diga cuánto cuesta cada cuadrilla, que dé de alta a alguien, que arme o edite una cuadrilla, que cambie el FSR o que agregue una cuadrilla a un concepto con su rendimiento. Te muestra los cambios para que los apruebes antes de aplicarlos.

Para editar el personal y las cuadrillas, un member necesita el permiso Publicar y curar Blueprint. Ver Roles y permisos.

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