Las cantidades del modelo pueden ser las del presupuesto. Ligas un tipo del modelo (por ejemplo, todos los muros "Block 15") a un concepto, y sus cantidades entran como números generadores de ese concepto. La cantidad del concepto, su importe, la explosión de insumos y el programa se actualizan solos, como cuando capturas los generadores a mano.
Ligar un tipo a un concepto
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Elige el tipo
Haz clic derecho en un elemento del modelo y elige Llevar su tipo al presupuesto…. También está en la pestaña Elemento de las propiedades y con clic derecho en un tipo del esquema (agrupado por tipo). Si elegiste un nivel en Mostrar › Nivel, solo se lleva ese nivel.
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Elige el concepto
En el diálogo eliges el presupuesto y el concepto que se queda con las cantidades. Puede ser un concepto de Este presupuesto (de la misma unidad), uno de Blueprint o de Atlas, que se importa con su precio unitario, o un Concepto nuevo sin precio todavía, que se crea en la partida que elijas. Tab cambia de fuente y ↑ ↓ eligen.
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Revisa y llévalo
A la derecha ves los renglones que se agregan (uno por nivel) y cómo queda la cantidad del concepto. Pulsa Llevar al presupuesto.
Cómo quedan las cantidades:
- Un renglón por nivel, con la suma del tipo en ese nivel: m² de muro, m³ de losa o metros de barandal. En las partidas por pieza (puertas, ventanas) el renglón lleva cuántas piezas son.
- Los elementos sin cantidad en el IFC no se cuentan. El diálogo te dice cuántos son. Si ningún elemento del tipo trae cantidades, no se puede llevar (revisa cómo exportar).
- La unidad del concepto tiene que ser la del modelo: m² con m², m³ con m³, m o ml con m y pza con pza.
- Si el concepto ya tenía cantidad capturada a mano y ningún generador, la del modelo la reemplaza. Si ya tenía generadores, los del modelo se suman.
- Los renglones del modelo no se editan a mano. En Cuantificación salen con la etiqueta Modelo 3D. Para quitarlos, quita el vínculo.
Llevar un concepto al presupuesto respeta las mismas reglas que en la tabla: un concepto nuevo sin precio unitario se queda solo en el presupuesto, y uno de Blueprint o Atlas se importa igual que desde el presupuesto. Ver Bases de datos: Atlas y Blueprint.
Ver lo que ya está en el presupuesto
- Ver › Lo presupuestado (P, también en los accesos rápidos) pinta de verde lo que ya está en algún concepto y deja lo demás translúcido. Arriba ves cuántos elementos están en el presupuesto y cuántos faltan. No se puede usar al mismo tiempo que Comparar versiones.
- En el esquema, cada partida muestra cuántos de sus tipos ya están ligados, y cada tipo ligado lleva su ícono.
- En la pestaña Elemento, la sección En el presupuesto dice a qué concepto va su tipo, en qué presupuesto y partida, con cuánta cantidad, y tiene Ver generadores. Si puedes ver precios, también muestra el precio unitario y el importe del concepto. El clic derecho también lo muestra.
Ver un concepto en el modelo
Desde el presupuesto puedes ir a los elementos que cuenta un concepto:
- En Cuantificación, cada renglón que viene del modelo tiene Ver en el modelo.
- En la tabla del presupuesto, el menú de acciones de un concepto que viene del modelo tiene Ver en el modelo.
El Modelo 3D se abre en la versión con la que ligaste el concepto, con sus elementos aislados y la cámara encima. Arriba ves el concepto y cuántos elementos son; Mostrar todo regresa al modelo completo.
Para quitar un vínculo, usa el ícono de desligar en En el presupuesto o el de su renglón en Cuantificación. Sus renglones salen de los generadores y la cantidad del concepto se recalcula con los que le queden; si no le queda ninguno, conserva la última cantidad. Si borras el modelo, los renglones que ya llevaste se quedan en el presupuesto: un presupuesto enviado no cambia porque alguien borró un archivo.
Cuando llega una versión nueva
Cada concepto se queda con las cantidades de la versión del modelo con la que lo ligaste. Cuando subes una versión nueva de ese mismo modelo y la abres, Slabsz revisa qué conceptos cambiarían y te avisa arriba del modelo, por ejemplo "2 conceptos del presupuesto cambian con esta versión". Nada cambia solo: un presupuesto que ya enviaste no se mueve porque alguien subió otro archivo.
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Revisa
Pulsa Revisar en el aviso, o ve a Actualizar el presupuesto… en el menú del modelo (el primero de la barra de arriba).
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Compara
Cada concepto sale con su cantidad de Antes y la de Con esta versión, la diferencia y cuántos elementos son ahora. Todos los que se pueden actualizar van marcados; desmarca los que quieras dejar como están.
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Actualiza
Pulsa Actualizar. Sus renglones se reemplazan por los de esta versión, en el mismo lugar de los generadores, y la cantidad del concepto se recalcula.
- Solo el mismo modelo y solo hacia adelante. El aviso sale al abrir una versión más nueva del modelo con el que ligaste el concepto. Otro modelo del proyecto (otra opción, otra disciplina) nunca lo cambia, y abrir una versión vieja no propone regresar.
- Varios modelos en un presupuesto. Si el presupuesto lleva conceptos de cimentación, estructura e interiores, cada uno se actualiza solo con las versiones de su modelo.
- Si el tipo ya no está en la versión nueva, el concepto no se puede actualizar. Puedes dejarlo como está o pulsar Quitar el vínculo.
- Si el presupuesto está enviado o aprobado, sale como bloqueado. Regrésalo a borrador para actualizarlo.
- Ahora no esconde el aviso mientras tengas abierto ese modelo; el menú del modelo lo sigue ofreciendo.
- El aviso solo lo ve quien puede editar presupuestos.
Para ver qué cambió elemento por elemento antes de actualizar, usa Comparar versiones.
Llevar al presupuesto y actualizarlo piden el permiso Editar presupuestos en ese proyecto, y el presupuesto tiene que estar editable.
Con Isza
También puede llevar tipos al presupuesto por ti: a un concepto que ya existe, a uno nuevo o a uno de Blueprint o Atlas, con las mismas reglas que Llevar al presupuesto. Cada vínculo te lo propone en una tarjeta que apruebas.